2020年的第四季度,即10月至12月,日本虽然没有宣布第二次紧急状态,但疫情依然严重,对游戏行业造成了不小的冲击。企业面临困境,是继续努力挣扎,还是有可能找到出路?这其中涉及到的各种因素,确实值得我们深入分析和研究。
日本疫情下的大环境
本季度日本疫情形势依然严峻。各地医疗机构承受着巨大压力,大阪、东京等城市的医院病人众多。人们普遍担忧,外出时都戴着口罩。大型娱乐和商务活动难以进行,这导致游戏企业的外部运营环境受限,比如线下的游戏推广等无法正常进行。此外,社会整体消费情绪低迷,这对游戏企业的潜在收益产生了显著影响。
这种情况导致游戏公司的运作方式发生了变化。远程工作现在变得很常见。同时,企业在员工数量上还在减少,不少小游戏公司的员工可能面临失去工作的危险,整个行业都显得紧张不安。
企业营收增减情况
整体来看,31家公司中,有18家实现了收入增长,而13家则出现了收入下降,与前一个季度的情况大致相同。运营状况大体上处于一种较为停滞的状态。
具体数字展现了各家企业的困境。亏损企业数量从上一季度的4家上升至7家。曾在一季度盈利15亿日元的Klab,其利润急剧下滑,转为亏损。企业间的收入差异也很显著,例如,有11家企业的单季度收入超过100亿日元,而像BUSHIROAD这样的企业,尽管收入不足100亿,仍能实现90亿日元的营收。
企业利润有涨有跌
18家企业营业利润上升,而15家企业则出现下降。某些企业利润显著提升,比如IMAGINEER公司利润增长了340.4%,这主要归功于其精准的市场定位和高效的管理策略。
Mixi的情况相当不妙。主要产品逐渐过时,为了推广它们,广告费用大幅增加,线上线下活动开销也不小,再加上投资方面的问题,利润大幅减少。这样的企业所遭遇的困难非常严峻。
游戏业务表现差异
手游业务收入增长放缓。特别是万代集团旗下的知名IP改编游戏《罪纹传说》,其收入大幅减少。然而,并非所有游戏都表现不佳,例如enish公司新推出的一款游戏在10月份上线后,运营表现优异。此外,公司通过结构调整成功降低了成本,这些因素共同促使公司业绩实现增长。
主机游戏市场销售势头良好,高端用户群体的周边产品收入也相当可观。令人振奋的是,《天穗之咲稻姬》自11月全球上线以来,表现抢眼,带动了公司营收和营业利润的显著提升。
代表性企业
Gungho在手游领域独树一帜,其营收回升至300亿,利润更是高达111亿,这一切都源于其对市场的精准把握和优秀游戏内容的打造。而世嘉飒美的营收已逼近1000亿日元,充分展示了其在行业中的巨头地位。
这些公司的成就,一方面源于产品的高质量,另一方面得益于在疫情中做出的明智市场策略,他们的做法对其他公司具有参考价值。
企业未来展望
Enish目前状况尚可,但未来能否持续盈利尚存疑问。至于那些正遭遇亏损的企业,则亟需考虑如何进行转型或是调整经营策略。
日本游戏行业正遭遇疫情带来的严峻考验。市场竞争异常激烈,未来发展充满变数。各家公司需慎重思考如何应对接下来的季度及更长远的发展。
你预计2021年日本的游戏公司能否克服疫情的困扰,普遍实现收入上升?期待你的评论和点赞,以及分享。