网络游戏开发需要多种复杂技术和流程,其中客户端与服务器端的机制尤为关键,且充满研究价值。这些机制不仅影响游戏运行效率,还直接关系到玩家的游戏感受。
客户端的主要职责
客户端在网络游戏中扮演着至关重要的角色。其主要职能是进行图形处理,这一功能在游戏中表现得十分明显。以《英雄联盟》为例,游戏中的英雄形象、地图场景的呈现等,都是借助客户端的图形处理技术实现的。此外,它还负责处理玩家操作和进行基础校验。比如,对玩家输入指令的即时响应检测,这是维护游戏基本秩序的关键。而且,这部分内容与玩家在终端所看到和操作的内容紧密相连,是玩家与游戏最直接的接触点。
游戏客户端通常是玩家踏入游戏世界的门户。以《王者荣耀》为例,玩家启动游戏后,最先看到的便是客户端的界面。界面设计是否直观、操作反馈是否流畅,都直接反映了客户端设计的质量。客户端的性能直接关系到玩家的留存,若是加载缓慢或画面出现卡顿,很可能会导致玩家流失。
服务端的核心任务
服务端工作多在幕后,但却是游戏的核心所在。它承担着处理游戏逻辑的重任,包括规则运算和对战匹配等。以《阴阳师》为例,式神战斗中的复杂伤害计算等业务逻辑,都是由服务端来完成的。此外,数据存储也是服务端的重要职责之一。
游戏中的玩家资料、等级和装备等数据,服务端必须负责保存。一旦服务端出现问题导致数据丢失,对玩家而言将是一场灾难。特别在大型多人在线游戏中,每天都会产生巨量的数据,服务端必须确保数据存储既安全又高效。
数据库瓶颈与缓存的运用
游戏对即时性需求极大,一旦用户请求密集涌来,若每次请求都涉及数据库的读写操作,数据库的读写速度就会成为系统性能的短板。以《魔兽世界》这样的大型服务器为例,同一时刻可能会有数千玩家同时进行操作,若他们直接对数据库进行读写,系统很可能会出现卡顿现象。
缓存确实非常重要。它通常存在于服务进程的内存中。以休闲小游戏为例,每过一段时间(比如10分钟),会有一个独立的线程把更新后的缓存数据存入数据库。这样做既能让玩家操作更顺畅,又能确保数据安全存储。
广播进程的独立设置
考虑到某些广播类信息的时效性需求并不像游戏业务那样迫切,所以将这类广播信息单独设立一个进程处理,确实是一个明智的选择。比如,游戏里那些全服公告、非紧急的系统通知等,就可以这样处理。
服务流程会把消息传播至广播队列,随后广播任务便会接手广播。这过程就好比工厂的流水线作业,每个环节都有专人负责,确保了游戏内信息传递的条理清晰,同时也避免了干扰到其他关键业务的正常运作。
网关进程的作用
网关进程在网络连接中起着关键作用。客户端只需与网关进程建立连接,之后请求便由网关进程代为发送至服务进程。服务进程或广播进程的回应或推送信息会抵达网关,网关随后决定信息的转发路径。
网络游戏服务器可比作交通枢纽,而网关进程则如同交通指挥中枢。在多人在线竞技游戏中,网关进程能显著降低服务器负担,并确保数据传输无误。
管理进程的多功能性
管理进程的功能是多方面的。它首先介入服务的注册和查找过程,比如在新建分服或状态变更时,分服进程会将信息更新至redis数据库。这时,管理进程会通过订阅发布机制来处理这些信息。如果分服出现故障,管理进程能够及时检测到,并将该分服的信息状态调整为维护中。
管理进程负责提供管理和操作支持,并连接各个账号。一旦账号支付得到确认,它会通知分服进行发货。在《剑网3》这类设有多个分服的游戏中,管理进程负责协调各分服与账号间的关系,确保游戏运行顺畅。另外,账号进程负责全局登录,需要使用账号数据库来存储玩家和分服角色的信息。同时,账号进程会与数据库进行交互,并根据网关列表和负载状况进行负载均衡处理。
游戏发布之后,后台的数据统计同样关键。这些数据主要来自账户和服务进程的日志记录,借助脚本进行上报并存储于统计数据库中,为游戏的改进和优化提供依据。关于网络游戏这种架构,你认为还有哪些方面可以进一步改进和优化?