游戏行业一直蕴含着诸多可能性与变数。部分游戏公司不披露游戏业务净利润这一情况,是很值得去琢磨的。这背后隐藏着公司的发展策略等很多秘密。

游戏公司的梯队划分

在游戏公司的梯队划分中存在这样一种情况,第三梯队的游戏公司其净利润为 1 – 10 亿。这些公司大多是从手游时代开始起步的。例如在 2017 年,它们在短短几年的时间内得以发展起来。这种崛起的背后原因是把握住了手游发展的时机,并且找准了市场需求点。这种迅速的发展状况表明,新的发展时期存在很多机遇。再看地点方面,在国内外主要的游戏市场中,这一梯队的公司都有分布。这也体现出手游市场的广泛性。与此同时,这一梯队的公司拥有自己的优势产品,并且围绕着这些优势不断进行拓展。

游戏公司经营范围有哪些_游戏公司龙头股票_游戏公司

从玩家的角度而言,这些新崛起的公司满足了玩家在新游戏类型以及玩法方面的需求。这些公司由于不像大型厂商那样拥有众多产品线,所以它们会更加专注于一些细分领域。

游戏市场的马太效应

游戏公司经营范围有哪些_游戏公司_游戏公司龙头股票

2017年游戏市场的马太效应变得更加明显。腾讯和网易这两大厂在产品线上持续加快推进速度。即便仅从最基础的数据方面来看,他们的游戏产品数量是很多的,用户流量也是很大的。例如腾讯的一些较为热门的手游,在全球范围内拥有以亿为计数单位的玩家。在时间上,全年都在不断推出新活动以保持热度。

相比之下,其他厂商面临着严峻的形势。许多中小厂商在人力、物力和财力方面都不如大厂。小厂在产品研发方面的投入较为有限,市场推广也很艰难,这使得它们与大厂的差距变得更大了。

净利润下滑的原因

部分游戏公司的净利润出现下滑。从财报中可以看出原因,其中有不少公司的重点产品上线时间被延迟了。比如某一个比较知名的小厂,原本打算在2017年春季推出新游戏,然而由于技术方面的问题,推迟到了秋季,从而错过了最佳的推广时机。另外,还有一些公司的部分游戏项目没有达到预期的效果。像有些冒险类游戏在玩法设计上存在着漏洞,没有吸引到足够数量的玩家。

老产品进入到成熟期后,其增长速度会逐渐放缓。与此同时,新品却无法承担起营收的重要任务。有一家老牌游戏公司,该公司旗下的老游戏拥有很多老玩家,然而新玩家的数量却非常少。并且,新开发的产品也不稳定,导致营收无法提升上去。

游戏公司龙头股票_游戏公司经营范围有哪些_游戏公司

资本手段助力游戏公司

在统计的 50 家公司中,有的公司借助并购实现了现状的改变。例如山东矿机对麟游互动的收购。从具体的财务数据来看,山东矿机的净利润增长了 556.39%。比如在山东当地,这一收购动作引发了较大的反响。这样的收购事例并非孤例,2017 年传统企业收购游戏公司的情况较为普遍。对传统企业而言是一种转型,而游戏公司则获得了更多的资源从而得以发展。

单品支撑公司营收的情况与风险

游戏公司经营范围有哪些_游戏公司_游戏公司龙头股票

有一些公司,比如IGG和柠檬微趣,是靠单款产品来支撑营收的。柠檬微趣超过99%的收入都来自《宾果消消消》。在这个过程中,公司的大部分精力都集中在了这一款产品上。不过,这是存在风险的,数据表明,一旦单款产品的市场热度下降,那么这个公司的营收就会出现像悬崖一样的下跌。随着玩家的需求变得更加多样化,单款产品也很难长时间地吸引用户。

从市场位置方面来看,这些单一款产品的公司,其市场定位较为狭窄。倘若出现了竞品,那么就会处于很危险的境地。

2018年游戏公司的探索方向

2018年部分游戏公司呈现出新的发展趋向。例如电魂,其端游《梦三国》处于稳定盈利状态,然而却开始增强手游的研发力度并开展运营工作。电魂的内部人员表明,会把一部分原本用于端游的资金调配到手游方面。顺网科技的传统业务呈现出下滑态势,而新业务像加速器等发展态势良好,所以加大了投入力度。

在当下的市场环境中,玩家对游戏体验有了新的需求。2018年,游戏公司进行了这样的探索,这种探索能否取得成功?倘若换成是你,你认为哪些方向是值得去探索的?希望读者能够进行评论、点赞和分享。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。