每个时代都有人渴望高薪。可能是因为对薪酬的不满,我和两位同事,也就是现在的合作伙伴,便在业余时间投入了手机游戏的开发。那时iPhone 5尚未问世,但智能手机的兴起势头已初露端倪。
业余尝试的挫败
初次尝试开发手游,体验并不愉快。我们三人满怀憧憬地推出游戏,还曾玩笑地预测收益。然而,现实给了我们沉重一击,下载量寥寥无几,收入仅300元人民币。这让我们深感打击,原本满怀希望的心情被现实无情打压。那时,我们天真地以为,若是开发网络游戏,情况会大有改观,以为那样可以带来大量收入。
创业之初,我们处于一种迷茫的状态,只是对问题进行表面判断。那时,我们没有对市场需求、用户喜好等关键因素进行深入分析,只是简单地将收入减少归因于游戏类型并非网游这一单一原因。
创新理念的兴起
2013年,我们怀揣着雄心壮志成立了莉莉丝游戏公司。受先前挫折的启发,我们坚信创新是通往成功的必经之路。因此,我们选择了全球盈利最高的策略游戏领域,立志在战斗展示、操作体验等细节上实现全面创新。然而,这个过程宛如重新发明所有轮子,所需时间极为漫长。
这时候我们才意识到,创新并非表面上看的那么容易。进行创新项目本身就充满挑战,许多团队都对此望而却步。此外,创新之后,那些原本可圈可点的条件,比如美术水平、团队过往经验等,都变得相对匮乏。
创新下的惨痛代价
一年多来,我基于这一创新理念,成功签约并投资了11款游戏,总投资额达到了1.2亿。然而,这些游戏存在不少问题,比如留存率低、付费效果不佳,甚至有的无人问津。直到此时,我才逐渐认识到,创新并非项目成功的唯一关键。我们过分追求创新,反而让创新变成了阻碍项目发展的因素。
我们似乎陷入了一个误区,一心只想着通过创新来取得成功,却忽略了众多其他关键要素。而且,我们并未真正掌握创新在游戏中的具体体现方式。
对成功的误判
我曾担任《刀塔传奇》核心决策者之一。我们曾以为,《刀塔传奇》2014年的成功,主要得益于其优质的产品和迎合市场的需求。那时,移动互联网刚开始兴起,大型厂商尚未全面投入。然而,我们并未充分意识到,IP对于游戏成功的重要性。
这实际上是一种错误判断。我们常常将成功归因于自己能理解且感到舒适的那些原因。与此同时,我们却忽视了那些真正关键,却未引起我们足够重视的因素。
预测的失误
2012年,我认为虚拟摇杆游戏不够理想。到了2014年,我自制的游戏似乎也印证了我的看法。然而,2015年当我看到他人制作此类游戏时,我却试图劝阻他们。然而,《王者荣耀》和《绝地求生》等虚拟摇杆游戏却取得了巨大成功,这让我感到非常尴尬。
这说明我们不能仅凭个人意愿随意决定某个游戏类别或其发展路径,因为市场状况多变,并非我们想如何就能如何。
创业与现实的碰撞
创业者的每一步行动和每一项预判,都会与实际情况产生激烈冲突。无论我们多么努力,无论我们对成功的渴望多么强烈,现实都不会给予任何同情。它独立存在,不因我们背负着房贷而投入,也不因我们一无所有而改变。
创业之路,我们屡遭挫折,不断尝试各种方法。一旦有所成就,便误以为找到了成功的法宝;然而失败时,才惊觉自己的错误可能大得离谱。创业本就是一个不断认识现实、探寻成功之道的过程。
你是否在事业上也遭遇过类似的失误和错误判断?期待大家点赞并转发这篇文章,共同探讨那些难以忘怀的创业故事。