新西兰常被称作“村”,在国际游戏界似乎并不显眼,似乎没有著名的公司或热门的产品。然而,实际上该国拥有上千人的游戏产业。NZGDA的报告揭示了该国游戏产业的真实情况,其中包含许多有趣的现象,值得我们深入研究和探讨。
电子游戏业务营收概况
截至2023年3月31日,新西兰的游戏工作室在去年实现了4.344亿美元的营收,其中95%的收入来源于高价值数字产品的出口。尽管营收有所增长,但增速已经有所减缓,同比增长仅为7%,这个数字远低于前一年的47%。五年来的平均增长率是26%。这表明新西兰游戏产业正逐渐进入稳定发展的阶段。在新兴阶段,产业增速较快,但现在进入新阶段,产业面临新的挑战。为了应对这种发展态势,企业需要做出相应的战略调整。
当前全球游戏市场竞争激烈,新西兰游戏产业不能仅仅依靠数字产品出口。必须寻求国内市场的拓展,或是开辟新的国际市场。同时,还需优化产品构成,研发更多高收益项目。如此,方能扭转增长滞缓的趋势,避免在全球游戏市场中边缘化。
游戏公司员工雇佣情况
调查涉及的企业共93家,员工总数达到1106人,与去年的1070人相差无几。超过一半的工作室计划在接下来的一年中增聘员工,然而,澳大利亚游戏企业的大量挖角行为却给新西兰的招聘带来了阻碍。这种情况显著限制了新西兰游戏产业规模的扩张。从地理位置来看,新西兰与澳大利亚相邻,这或许正是人才流失的一个重要因素。
游戏产业的发展离不开人才的支持,若无法有效防止人才流失,新西兰的产业成长将受到阻碍。为此,新西兰游戏产业需增强自身吸引力,例如提供更多成长空间和丰厚报酬,或与政府携手制定措施,确保本土人才不易被轻易挖走。
游戏产业增长差异比较
新西兰游戏业增速有所减缓,从去年47%的增速降至目前的7%,变化显著。这种增速的波动可能会对投资者和企业的信心造成影响。与此同时,澳大利亚的主机游戏家庭普及率已高达80%,其发展态势与新西兰存在差异。
新西兰游戏行业需对自身结构和市场需求进行深入剖析,借鉴澳大利亚在主机游戏领域的成功经验。若不能保持并提高增长势头,新西兰游戏行业恐将丧失更多市场份额,同时也不利于吸引游戏人才。
平台受欢迎程度差异
新西兰市场上,主机平台颇不受青睐,其带来的收益远逊于PC与手机游戏。反观澳大利亚,主机游戏普及率高达80%。这一现象反映出新西兰玩家与澳大利亚玩家在游戏平台选择上存在显著差异。在新西兰,或许是因为网络环境更适宜PC和手机游戏,又或许是游戏文化更偏爱这两个平台。
新西兰的游戏开发者需考虑本土玩家对平台的喜好,调整资源分配。若过分侧重于主机游戏开发,可能会造成投入与回报不成比例。因此,他们应更多关注PC及移动平台的游戏开发与优化。
从业者技能需求现状
新西兰的游戏产业规模虽小,却急需专业的游戏开发者。这一点反映出新西兰游戏业正朝着专业化、精细化的道路前进。以当下流行的3D游戏开发为例,这就需要众多擅长3D建模、动画等领域的专业人才。在全球游戏技能迅猛提升的当下,若新西兰无法提供足够的培训,或吸引不到这些技能型人才,其发展将可能落后。
当地的教育机构或相关企业,是否能够深化合作,打造一个专业的游戏人才培育计划?这样的计划既能满足本地企业的用人需求,又能推动产业的进步。这确实是一个需要深入探讨的问题。
行业发展前景展望
新西兰游戏行业存在独特之处和挑战。目前,面临人才流失、平台偏好不一、增速减缓等问题,这些都需要得到妥善处理。若能解决人才短缺,依据市场需求合理分配资源,恢复增长势头,新西兰游戏行业仍具备发展潜力。比如,可以加强与国际企业的合作,吸引资金和技术支持。
新西兰的游戏行业正遭遇众多困难,那么,在接下来的数年里,它又将如何演变?关于新西兰的游戏产业,您有何高见?期待大家点赞并转发这篇文章,让我们在评论区共同探讨。